CREATIVITY GETS NOTICED.
SYSTEMS GET SHIPPED.
真正能落地的設計,靠的不只是創造力,更是系統與服務流程的理解力。
ONE UNDERLYING METHOD · ACROSS EVERY INDUSTRY
每一個跨產業產品案例,套用相同方式
STRATEGY FIRST · THEN STRUCTURE, THEN VISUALS
先理解策略與業務流程,再拆解結構,最後做視覺執行
THREE PRINCIPLES.
EVERY PROJECT.
不論產業或產品型態,我都用同一套原則處理:先把策略想清楚、用系統承接、再讓跨職能一起把它推上線。
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01.
STRATEGY FIRST 策略先行
從商業決策與用戶情境出發,先理解產品為什麼存在 — 競品分析、IA、PRD 在設計開工前完成。
Start from business decisions and user context. Understand why the product exists before design begins — competitive analysis, IA, and PRD come first.
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02.
SYSTEM THINKING 系統思維
把混亂的服務拆成模組、把重複元件整合成一套 Design System。一致性不是規範,是經驗的可預期性。
Break chaotic services into modules. Consolidate repeating elements into a unified Design System, IA, and Service Flow. Every single-page design lives inside a system context. Consistency isn't a rule — it's predictable experience.
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03.
CROSS-FUNCTIONAL 跨職能銜接
設計不是黑盒。把產品策略、開發實作、商業目標放在同一張桌子上,設計才會落地。
Design isn't a black box. Product strategy, engineering, and business goals belong at the same table — that's when design actually lands.
FROM STRATEGY TO SHIP.
一個產品從模糊概念到上線追蹤,我跑這 7 個階段。關鍵差異在:策略與 PRD(階段 1–3)永遠先於視覺執行(階段 4)。
- 01
探索、研究與策略
DISCOVER, RESEARCH & STRATEGY
商業目標定義 · 競品分析 · 用戶研究彙整 · 市場機會框架 · 成功指標定義
- 02
資訊架構與服務流程
IA & SERVICE FLOW
IA 規劃 · 用戶/任務流程設計 · Service Blueprint · 功能範圍定義
- 03
設計規劃與 PRD
DESIGN PLANNING & PRD
撰寫/審閱 PRD · 對齊工程限制 · 原型圖設計 · 交互設計
- 04
設計與系統建構
DESIGN & SYSTEM BUILD
UI 視覺風格 · 品牌整合 · UI Design System · Design Token
- 05
驗證與迭代
VALIDATE & ITERATE
利害關係人審閱 · 設計評審 · 修改迭代
- 06
開發交接
DEV HANDOFF
設計稿標注 · Redline · Design System · Dev Q&A · 上線前驗收
- 07
上線後追蹤
POST-LAUNCH & ITERATION
監測指標 vs KPI · 收集用戶回饋 · 識別回歸問題
IN CLOSING / 一以貫之
THREE PRINCIPLES, ONE METHOD.
三個原則,其實是同一件事。
策略先行、系統思維、跨職能銜接,看起來是三種能力,實際上是同一條工作主軸的三個切面。一個產品要能落地,這三者缺一不可——策略決定方向、系統決定它能不能規模化、跨職能決定它最後推不推得上線。
我不會把「設計」當成交付一張漂亮的稿子就結束。從釐清商業策略、把混亂的服務拆成可重用的系統,到把技術細節翻譯成 PM、工程、商業都能接住的語言——設計師真正的價值,是在這整條鏈上讓決策持續流動、不卡住。
這套方法不是理論,是 17 年跨產業、一個個專案磨出來的。